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《知产财经特别策划》总第15期

《特别策划》2022年第3期 发布日期:2022年6月20日

主题

网络游戏保护的思考与修正

近年来,网络游戏逐渐成为部分头部企业经济增速的支柱,国内网络游戏市场竞争愈发激烈,各大游戏厂商纷纷将目光聚焦在细分赛道。围绕相关游戏元素,网络游戏产业在游戏视听作品保护、游戏直播侵权、换皮游戏侵权、游戏短视频合理使用以及云游戏侵权等具体问题上引发的诉讼案件不断。

专栏

笔者作为来自中国的唯一建议者以英文提交了38页的研究意见,希望能够促进中欧SEP政策制定的正常交流。

本文将通过对两个规定的解读,为当事人在浙江法院进行知识产权案件诉讼提供相关指引。

案例解析

司法解释中为何会出现两个变体计算公式?为何商标侵权实际损失的计算公式会与侵权获利的计算公式相同?两个变体计算公式背后的理论逻辑是否存在瑕疵?本文试就上述问题进行简要分析。

注册商标的专用权,以核准注册商标和核定使用的商品为限,其边界是清晰的。而注册商标类似商品范围则是核定使用商品保护范围的延伸,商品类似与否的判断更多的是基于商品的功能、用途、生产部门、销售渠道、销售对象等个案具体情况的价值取向,其体现的是救济性而不是稳定性,可见类似商品的边界是不清晰的。

封面策划

本期封面故事将聚焦网络游戏争议热点,力邀学术及产业界代表从不同角度出发,共同探讨和研究相关法律和实务问题。

网络游戏能否作为视听作品受保护是一回事,如何作为视听作品受保护则是另一回事。本文关注的是,将网络游戏作为视听作品去对待时,必须要满足哪些基本要件?如何维持司法作业中的逻辑自洽?

近年来,围绕上述游戏元素,网络游戏产业在游戏视听作品保护、游戏直播侵权、“换皮”游戏侵权、游戏短视频合理使用以及云游戏侵权等具体问题上引发的诉讼案件不断。

随着我国游戏行业的发展,游戏类型更新迭代越来越快,游戏的规则与设计也呈现复杂化、多样化的趋势。如果任何与游戏规则有关的表达都不能得到保护,既有违反著作权法原理的嫌疑,也不利于我国游戏行业的发展。

近年来,随着网络游戏产业的快速发展,网络游戏保护问题日益成为产业界、学术界及实务界关注的话题。其中,“换皮抄袭”的规制路径、网络游戏“玩法规则”可版权性问题引发的关注和争议颇大。

特别策划

知产财经特整合2021年全国各地41家法院/知识产权法庭发布的513件知识产权典型案例及判决书,为探究知识产权保护提供借鉴。

知产&财经

这不是华大基因与Illumina的第一次诉讼交锋,也不是华大基因对Illumina持有专利权的首次无效挑战。去年年初,CG、BGI和MGI针对Illumina提起反竞争诉讼,主张Illumina两项专利因在申请时违反IDS披露义务应被宣告无效。

产业分析

本文梳理全国各地法院2016-2021年涉及侵犯商业秘密的案例,就我国诉讼过程中商业秘密案件的鉴定情况及存在的问题进行探讨,并提出相关建议。

区块链确权取证的及时性、安全性和可溯性不仅能够克服传统取证的弊端,还可以进一步降低维权成本,整体提高了著作权保护水平。

笔者团队作为该首批系列案仿制药方的代理人全程参与案件的审理,在代理案件的过程中遇到了一系列双方争议的技术问题和法律问题。本文仅针对其中的举证责任问题进行讨论,以期能为相关人员在处理该类型案件时提供参考。

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