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封面故事|【编者按】网络游戏保护的思考与修正

2022-06-15 14:38:08 来源于 知产财经全媒体 IPE
本期封面故事将聚焦网络游戏争议热点,力邀学术及产业界代表从不同角度出发,共同探讨和研究相关法律和实务问题。

  策划 | 知产财经全媒体 IPE@ipeconomy.cn

  6月7日晚间,国家新闻出版署网站公布了“2022年6月份国产网络游戏审批信息”。这也是自今年4月版号重启后,国家新闻出版署下发的第二批游戏版号。从此批获准的信息来看,政策更加鼓励中小游戏企业创新,鼓励头部企业出海。

  近年来,网络游戏逐渐成为部分头部企业经济增速的支柱,国内网络游戏市场竞争愈发激烈,各大游戏厂商纷纷将目光聚焦在细分赛道。围绕相关游戏元素,网络游戏产业在游戏视听作品保护、游戏直播侵权、换皮游戏侵权、游戏短视频合理使用以及云游戏侵权等具体问题上引发的诉讼案件不断。综观2021年网络游戏侵权诉讼案件,涉案游戏类型多样化,涵盖MOBA、FPS、沙盒、卡牌、模拟经营、休闲益智、消除等几乎所有的细分游戏类型。其中涉及的法律问题各不相同,权利人的保护路径也在不断升级,从著作权维权延伸到不正当竞争规制,保护思路也不断深化,从游戏整体、具体元素的保护延伸至游戏系统、情节、地图、任务、活动等各个层面。特别是对其中一些网络游戏规则(玩法)以著作权加以保护引发大量争议,网络游戏规则的保护问题成为如何适用著作权法面临的新挑战。基于此,本期封面故事将聚焦网络游戏争议热点,力邀学术及产业界代表从不同角度出发,共同探讨和研究相关法律和实务问题。

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